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パチンコ機種:CRぱちんこコードギアス 反逆のルルーシュ パチンコ掲示板

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パチンコ機種:CRぱちんこコードギアス 反逆のルルーシュ



パチンコ機種 雑談・質問 すべて


10:名無しさん
2014/01/12 19:10 ID:w4YZIbd2
コードギアスはゴミ台打つ価値なし
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11:タケ
2014/01/14 07:01 ID:bDR7lBZo
明石の銀の葡萄は、遠隔ガチガチ、常連しか出さないよ、最悪店 リンさん帰り気をつけて
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12:名無しさん
2014/01/24 14:32 ID:ne/SvFgA
魔神復活〜ゼロレクイエムで不発。

0戦、0発を体験しました。

ダメだ。
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13:名無しさん
2014/01/24 18:17 ID:ne/SvFgA
黒い羽はどんな意味が有るのでしょう?
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14:アゼル
2014/01/30 01:43 ID:Xv83dNIY
ランスロットの強さが原作アニメに忠実すぎて萎えるw
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15:名無しさん
2014/01/31 20:02 ID:my71l1GM
200回転回しただけじゃすごく平和なブリタニアと日本を描いた日常アニメかと見違えた
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16:オレンジ
2014/02/25 11:03 ID:1FbqKQDc
小当たりしかこねーの
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17:名無しさん
2014/02/26 01:55 ID:NfJdm/jM
20年以上昔のパチンコは釘がめちゃくちゃな頃あったよな。
玉が挟まったりしてよく店員を呼んだりしたよね。
遠隔やホルコンなどがまだ無い頃、店は釘を調整して売上を操作してたよな。
フィーバー機もせっかく大当りしても、3か7以外は出玉を使えない、3か7でも次に3か7の図柄以外なら出玉は交換しなければいけない。
昔すぎて分かる人いるんかな?
その頃がまだ純粋に台の確率で打ってた気がする。

今は釘を無茶苦茶にしなくても台を操作出来るから
釘が荒れてないんだろな。
顔認識なんて、なんの為に入れてんの?
出す人と出さない人を選ぶ為?

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18:たま
2014/02/28 21:00 ID:ROMt3NRg
魔神復活→ゼロレクイエムスルー→魔神復活→ゼロレクイエムスルー→魔神復活→ボーナス→ゼロレクイエムスルー→魔神復活→通常落ち

何これ?(笑)
もう打つ気なくす
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19:名無しさん
2014/03/09 00:53 ID:nncpMtmA
真まで到達して潜伏確変確定、けっ!それがどうした!どうせ抜けて終りだろが!…と思って30回転で捨ててやったわ!
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20:名無しさん
2014/03/09 09:20 ID:OyeKB1Ug
↓謎すぎる…。
確率が全てのパチンコでそんなことするなら、そもそもなんで打ってるの?意味わからん。
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21:
2014/03/09 17:19 ID:7L3NfItw
確率が全てぢゃない
お店と自分の去り際と運

確率などただの目安
気休めにすぎない
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22:名無しさん
2014/09/01 20:13 ID:OCwwUQyc
うむ、
緑保留→南か弱系のキャラリーチ→シャルルチャンス→ゼロレクイエムモード突入→出玉あり一回
うむ、
確率通り初当たりは軽いようなのだがね、
確変中においては少しばかり辛いのじゃないかね。
ライダーと比べてポコポコタイムが非常に弱く
テンパイしておいて発展しないとかどう言うつもりなのかね。

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23:名無しさん
2014/09/04 19:55 ID:OCwwUQyc
うむ、
通常保留→疑似連三回→南か弱系のリーチ→シャルルチャンス→南ちゃらボーナス→単発
うむ、
通常保留→ノーマルリーチハズレ→ロングリーチハズレ→南か役物ガチャガチャ→疑似連に復活(?)→激熱→疑似連三回→南か弱系のリーチハズレ→役物完成→エピソードリーチ→南かハズレ
うむ、
この機種の当たりの王道はやはりシャルルチャンスなのかね。

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24:名無しさん
2014/09/05 12:33 ID:OCwwUQyc
うむ、
別のサイトに依ると疑似連三回から弱系リーチハズレ→シャルルチャンス発展は当確とのことなのだがね、
その初当たり率からも考えて北斗の拳王軍ボーナスと同様にして非常に残念な仕様じゃないかね。

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25:名無しさん
2014/09/15 17:50 ID:OCwwUQyc
うむ、
青保留→疑似連一回→学園リーチハズレ→シャルルチャンス→出玉あり4ラウンド確変→2連
うむ、
点滅保留ナイト→ロングリーチ→疑似連二回→南か微妙な弱系リーチハズレ→役物完成→南か熱そうなバトル系リーチ→勝利(!)→9連チャン
うむ、
まさか図柄が揃うとは思ってなかったのでね、
少しばかり尻が浮いた次第だがね。

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26:名無しさん
2014/09/15 18:24 ID:OCwwUQyc
うむ、
しかしながら確変中は当確演出以外南に期待すればいいのやら
テンパイ煽り→失敗、テンパイ成功→発展せずばかりでね、
取り敢えず赤文字台詞が出ればテンパイ及び発展確定なのかね。
うむ、
ポコポコタイムは熱いのか寒いのか
決戦リーチでは先制しようが攻撃をかわそうが負けるくせに攻撃を食らってボタンを無視したれば役物落下(!)
うむ、
まぁ16ラウンドに偏れば甘い機種ではあるとは思うのだがね。

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27:名無しさん
2014/09/20 20:21 ID:OCwwUQyc
うむ、
点滅保留ナイト→ゼブラ保留に変化→疑似連二回→弱系のリーチハズレ→役物完成→激熱系のバトルリーチ→勝利→7連
うむ、
確変中については
青保留→合衆国日本ゾーン→カウント0→テンパイせず
青保留→ポコポコタイムレベル1→決戦リーチ→ハズレ
とかの繰り返しばかりで
何故か電サポなしの通常モードに戻ってからの4回転での引き戻しが多い気がするのは気のせいかね。

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28:名無しさん
2014/10/01 19:54 ID:OCwwUQyc
うむ、
手紙保留→疑似連一回→学園リーチ→シャルルチャンス図柄停止→C・Cボーナス→5連
うむ、
安定のシャルルチャンスと言うことかね。
しかしながら確変中は基本大したチャンスアップなしからの尻浮きばかりで
決戦リーチに発展しても当たる気がしないのは気のせいかね。

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29:名無しさん
2014/10/03 19:23 ID:OCwwUQyc
うむ、
通常保留→黒の騎士団ゾーン→ノーマルリーチハズレ→ロングリーチ発展→疑似連三回(この間黒の騎士団背景やC・Cカットインなど激熱演出)→役物完成→バトルリーチvsコーネリア赤タイトル→ボタンがポコポコタイムのように上下→僚機先制攻撃防御→敗北(!)→流石に復活→5連
うむ、
緑保留→ノーマルリーチハズレ→ロングリーチ→学園リーチ発展ハズレ→シャルルチャンス→C・Cボーナス→8連
うむ、
V3に飽きて打ち込み始めたのだがね、
意外に相性もいいようだがね。



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30:名無しさん
2014/10/11 19:03 ID:OCwwUQyc
うむ、
緑保留→疑似連二回→黒の騎士団リーチ紅月カレン赤タイトル→直当たり(!)→2連
うむ、
青保留→赤保留→疑似連二回→黒の騎士団リーチ四聖剣タイトル白→直当たり(!)→単発
うむ、
シャルルチャンスについてもそうなのだがね、
もしやこの機種は役物が完成しない方が熱かったりするのかね。

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31:名無しさん
2014/10/13 17:25 ID:OCwwUQyc
うむ、
青保留→緑保留→赤保留→紅蓮ゾーン→激闘図柄停止→疑似連二回(?)→ランスロット足止め成功→役物完成→対コーネリア→ランスロット加勢→敗北
うむ、
青保留→ブリタニアゾーン→ブリタニアリーチハズレ→シャルルチャンス→魔神復活モード突入(小当たり)→魔神復活モード継続(潜伏確変)
うむ、
疑似連三回→黒の騎士団リーチ藤堂鏡四郎ハズレ→役物完成→対コーネリア→ゼロカットイン→勝利→出玉あり2連
うむ、
電サポ抜け確変74回転目→疑似連三回(初見の非常に熱そうなパターン及び黒の騎士団背景)→黒の騎士団リーチ紅月カレンハズレ→発展せず(!)
うむ、
まぁこんなものだがね。

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32:名無しさん
2014/10/18 17:42 ID:37XINTWY
うむ、
緑保留→疑似連1回→学園リーチシャーリー→確定音(!)→飛び込み成功→シャルルチャンス図柄停止→C・Cボーナス→4連
うむ、
通常保留→疑似連3回→バトルリーチ対コーネリア→カットイン緑→勝利(!)→7連
うむ、
時にゼロレクイエムモード抜けの残りST4回転での激熱ハズシ率の高さはデフォなのかね。


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33:名無しさん
2014/10/31 19:58 ID:z1WQ947k
うむ、
緑保留→赤保留→疑似連3回→C・Cカットイン→対コーネリア→勝利→単発
通常保留→疑似連なし→学園リーチシャーリー→飛び込み成功バトルリーチ図柄停止→対コーネリア→勝利→6連
うむ、
確中の赤保留についてはなかなか出ないくせに激熱ハズシにもならないことがある仕様についてはどうにかならなかったのかね。

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34:名無しさん
2014/11/03 20:22 ID:z1WQ947k
うむ、
青保留→緑保留→疑似連なし学園リーチ図柄停止→シャーリー飛び込み→我に従え継続せよ→金扉ガセ→ブリタニアリーチグロースター→我に従え継続せよ→C・Cカットイン→役物完成→赤扉→エピソードリーチ3→生きろ→3連
うむ、
キン肉マン程ではないにせよ少しばかりくど過ぎないかね。

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